
Когда я купил RTX 3070, я подумал, что она «недостаточно мощная», так как она все равно вызывала подтормаживания.
Как только я по-настоящему изучил ситуацию, я увидел, что загрузка моего графического процессора была ниже 99%, что является явным признаком печально известного «узкого места» ЦП.
Вы думаете, что с большим количеством драйверов от NVIDIA все станет лучше, но на самом деле все становится все хуже и хуже. Причина была проста: NVIDIA улучшила производительность RTX 3070 и увеличила количество кадров в секунду, но в конечном итоге ухудшила ее на процессорах типа i9-9900k. Потому что процессор недостаточно мощный для RTX 3070.
Insurgency Sandstorm был худшим примером, когда я загрузил игру, я увидел, что fps делает дабстеп каждый раз, когда я поворачиваюсь. Я увидел ужасное использование графической карты (GPU) в 52% и не мог поверить своим глазам.
Ну, я даю вам обходной путь. Просто помните, если у вас старые 4-ядерные и 6-ядерные процессоры, ваш пробег может отличаться, так как некоторые из них испытывают дефицит скорости, а увеличение масштаба разрешения видеокарты может слишком сильно нагружать процессор. НО… в большинстве случаев при разумном увеличении масштаба разрешения вы получите более высокую загрузку GPU, и фактически более стабильный fps, и более высокие средние, минимальные и максимальные fps.
Я бы воздержался от простого масштабирования на мониторе 1080p до прямого 1440p, так как это работает по-другому и слишком нагружает графический процессор. Создание худшей производительности, чем увеличение масштаба разрешения в играх, которые его поддерживают. Если у вас нет возможности сделать % масштаба разрешения, то ключ к повышению производительности — да… вы угадали, превращение разрешения 1080p в 1440p. Это все равно будет лучше, чем 1080p в большинстве случаев. Пока ваш графический процессор достаточно мощный, чтобы справиться с этим. В моем случае это для игр, в которые я играю.
Я использовал этот метод в Red Dead Redemption, но обнаружил, что 1080p работает лучше.
Я использовал это в Rainbow Six Siege, и это было огромное различие при увеличении масштаба разрешения в %
Insurgency Sandstorm отлично подходит для этих целей.
Более старые игры используют те же методы, но обычно заставляют вас выбирать 2560×1440 (1440p) как единственный вариант. Я также использовал этот метод в таких играх, как Ground Branch и Squad.
Золотая середина — это когда использование GPU близко к 98-99% в любое время, а использование CPU максимально низкое. Не переусердствуйте с настройками графики, так как тогда вы начнете терять FPS, и это вызовет задержку ввода. Например, в моем случае Insurgency лучше всего работает при разрешении 170%, что значительно выше 1440p (что было бы 125%).
НО…слишком много MSAA/анизотропной фильтрации на самом деле приведет к снижению FPS.
Я бы попробовал сначала поиграться с процентным значением шкалы разрешения, а затем использовать MSAA/анизотропную фильтрацию, чтобы заполнить /"дыру/ и получить 98-99%.
Это позволяет обойти узкое место ЦП, ваш графический процессор будет работать интенсивнее, но снимет нагрузку с ЦП. 3 года назад i9-9900k был лучшим ЦП на рынке для игр, но были доступны только серии RTX 2000.
Это вечная погоня за оборудованием, если вы переходите на современные видеокарты и у вас старые процессоры. Прежде чем покупать новый процессор, попробуйте это. Мне это подходит, так как я жду новое поколение Ryzen AM5 и новый Intel 13900k.
Я отказываюсь обновляться каждые полтора года на процессор нового поколения. Это пустая трата денег ради 15% прироста fps.
Вам тоже не следует этого делать.
Есть отличный сайт, на котором можно узнать, вызывает ли ваш процессор проблемы с видеокартой, калькулятор узких мест процессора:
https://pc-builds.com/bottleneck-calculator
Также вам понадобятся MSI Afterburner и RivaTuner для проверки статистики графического процессора/процессора.
https://www.guru3d.com/files-details/msi-afterburner-beta-download.html
Ссылка будет иметь оба включенных в установочный файл. Если видео старое, найдите последнюю версию MSI Afterburner и следуйте видео.
Некоторые игры отлично работают при низкой загрузке GPU, некоторые — нет. R6 Siege едва заметен, если загрузка GPU ниже 99%, Insurgency не так заметен.
Однако главная проблема в обоих случаях — довольно сильное падение fps, которое можно обойти, используя мой метод.
Для игр, в которых нет увеличения разрешения в %, я использую Панель управления Nvidia и создаю пользовательские профили DLSS для увеличения разрешения даже за пределы 4k. Старые игры могут получить огромный прирост производительности и графической точности, одновременно улучшая внешний вид текстур, и вам вообще не нужно будет включать MSAA, потому что текстуры будут настолько хороши.
Современные игры выиграют прежде всего от метода увеличения % разрешения, а затем от изменения разрешения до 1440p или выше.
Перевод всего на Ultra не всегда является ключом, так как некоторые вещи, такие как эффекты постобработки, уничтожают ваш FPS. Я держу их на High или даже Medium/Low, но Textures должны быть ULTRA/HIGH. Перевод Vegetation на меньший масштаб очень поможет, в то же время увеличивая % масштаба разрешения.
Надеюсь, вам понравится, и если вам понравился и/или вы попробовали этот метод, поставьте лайк.
Пробы и ошибки в некоторых играх, но это того стоит, вместо того, чтобы сразу покупать новый процессор.
Я играю в разрешении 1080p или 1440p, в зависимости от моего монитора.
Ваше здоровье!
Пожалуйста, воспользуйтесь возможностью и поделитесь этим видео с друзьями и семьей, если вы найдете его полезным.
No Comments