Устранение узких мест ЦП, увеличение FPS (подробности в описании)

ГлавнаяДругие контенты, Новости, ТехнологииУстранение узких мест ЦП, увеличение FPS (подробности в описании)
Устранение узких мест ЦП, увеличение FPS (подробности в описании)
Устранение узких мест ЦП, увеличение FPS (подробности в описании)
Это для людей, у которых есть вполне производительные процессоры старого поколения, но они все еще являются самым большим узким местом для вашей более современной видеокарты. В моем случае i9-9900k и RTX 3070
Когда я купил RTX 3070, я подумал, что она «недостаточно мощная», так как она все равно вызывала подтормаживания.
Как только я по-настоящему изучил ситуацию, я увидел, что загрузка моего графического процессора была ниже 99%, что является явным признаком печально известного «узкого места» ЦП.
Вы думаете, что с большим количеством драйверов от NVIDIA все станет лучше, но на самом деле все становится все хуже и хуже. Причина была проста: NVIDIA улучшила производительность RTX 3070 и увеличила количество кадров в секунду, но в конечном итоге ухудшила ее на процессорах типа i9-9900k. Потому что процессор недостаточно мощный для RTX 3070.

Insurgency Sandstorm был худшим примером, когда я загрузил игру, я увидел, что fps делает дабстеп каждый раз, когда я поворачиваюсь. Я увидел ужасное использование графической карты (GPU) в 52% и не мог поверить своим глазам.

Ну, я даю вам обходной путь. Просто помните, если у вас старые 4-ядерные и 6-ядерные процессоры, ваш пробег может отличаться, так как некоторые из них испытывают дефицит скорости, а увеличение масштаба разрешения видеокарты может слишком сильно нагружать процессор. НО… в большинстве случаев при разумном увеличении масштаба разрешения вы получите более высокую загрузку GPU, и фактически более стабильный fps, и более высокие средние, минимальные и максимальные fps.

Я бы воздержался от простого масштабирования на мониторе 1080p до прямого 1440p, так как это работает по-другому и слишком нагружает графический процессор. Создание худшей производительности, чем увеличение масштаба разрешения в играх, которые его поддерживают. Если у вас нет возможности сделать % масштаба разрешения, то ключ к повышению производительности — да… вы угадали, превращение разрешения 1080p в 1440p. Это все равно будет лучше, чем 1080p в большинстве случаев. Пока ваш графический процессор достаточно мощный, чтобы справиться с этим. В моем случае это для игр, в которые я играю.

Я использовал этот метод в Red Dead Redemption, но обнаружил, что 1080p работает лучше.
Я использовал это в Rainbow Six Siege, и это было огромное различие при увеличении масштаба разрешения в %
Insurgency Sandstorm отлично подходит для этих целей.
Более старые игры используют те же методы, но обычно заставляют вас выбирать 2560×1440 (1440p) как единственный вариант. Я также использовал этот метод в таких играх, как Ground Branch и Squad.

Золотая середина — это когда использование GPU близко к 98-99% в любое время, а использование CPU максимально низкое. Не переусердствуйте с настройками графики, так как тогда вы начнете терять FPS, и это вызовет задержку ввода. Например, в моем случае Insurgency лучше всего работает при разрешении 170%, что значительно выше 1440p (что было бы 125%).

НО…слишком много MSAA/анизотропной фильтрации на самом деле приведет к снижению FPS.
Я бы попробовал сначала поиграться с процентным значением шкалы разрешения, а затем использовать MSAA/анизотропную фильтрацию, чтобы заполнить /"дыру/ и получить 98-99%.

Это позволяет обойти узкое место ЦП, ваш графический процессор будет работать интенсивнее, но снимет нагрузку с ЦП. 3 года назад i9-9900k был лучшим ЦП на рынке для игр, но были доступны только серии RTX 2000.

Это вечная погоня за оборудованием, если вы переходите на современные видеокарты и у вас старые процессоры. Прежде чем покупать новый процессор, попробуйте это. Мне это подходит, так как я жду новое поколение Ryzen AM5 и новый Intel 13900k.

Я отказываюсь обновляться каждые полтора года на процессор нового поколения. Это пустая трата денег ради 15% прироста fps.
Вам тоже не следует этого делать.

Есть отличный сайт, на котором можно узнать, вызывает ли ваш процессор проблемы с видеокартой, калькулятор узких мест процессора:

https://pc-builds.com/bottleneck-calculator

Также вам понадобятся MSI Afterburner и RivaTuner для проверки статистики графического процессора/процессора.

https://www.guru3d.com/files-details/msi-afterburner-beta-download.html

Ссылка будет иметь оба включенных в установочный файл. Если видео старое, найдите последнюю версию MSI Afterburner и следуйте видео.

Некоторые игры отлично работают при низкой загрузке GPU, некоторые — нет. R6 Siege едва заметен, если загрузка GPU ниже 99%, Insurgency не так заметен.
Однако главная проблема в обоих случаях — довольно сильное падение fps, которое можно обойти, используя мой метод.

Для игр, в которых нет увеличения разрешения в %, я использую Панель управления Nvidia и создаю пользовательские профили DLSS для увеличения разрешения даже за пределы 4k. Старые игры могут получить огромный прирост производительности и графической точности, одновременно улучшая внешний вид текстур, и вам вообще не нужно будет включать MSAA, потому что текстуры будут настолько хороши.

Современные игры выиграют прежде всего от метода увеличения % разрешения, а затем от изменения разрешения до 1440p или выше.

Перевод всего на Ultra не всегда является ключом, так как некоторые вещи, такие как эффекты постобработки, уничтожают ваш FPS. Я держу их на High или даже Medium/Low, но Textures должны быть ULTRA/HIGH. Перевод Vegetation на меньший масштаб очень поможет, в то же время увеличивая % масштаба разрешения.
Надеюсь, вам понравится, и если вам понравился и/или вы попробовали этот метод, поставьте лайк.
Пробы и ошибки в некоторых играх, но это того стоит, вместо того, чтобы сразу покупать новый процессор.
Я играю в разрешении 1080p или 1440p, в зависимости от моего монитора.
Ваше здоровье!

Пожалуйста, воспользуйтесь возможностью и поделитесь этим видео с друзьями и семьей, если вы найдете его полезным.

No Comments

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *