Предотвращение зависаний и задержек в DirectX 12

ГлавнаяДругие контенты, Новости, ТехнологииПредотвращение зависаний и задержек в DirectX 12
Предотвращение зависаний и задержек в DirectX 12
Предотвращение зависаний и задержек в DirectX 12
Как определить, исправить и предотвратить заминки в DirectX 12, понимая, как «критический путь» влияет на время кадра. Управление критическим путем кадра, чтобы на нем были только надежно быстрые методы, является ключом к плавному ощущению игры. Узнайте, как Nsight Systems может помочь вам выследить и устранить эти труднодоступные заминки.

Дополнительные ресурсы по программированию DirectX 12:
• Руководство по программированию Direct3D 12: https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/directx-12-programming-guide
• Что можно и чего нельзя делать в DX12: https://developer.nvidia.com/dx12-dos-and-donts
• Учебное пособие по трассировке лучей DX12: https://developer.nvidia.com/rtx/raytracing/dxr/dx12-raytracing-tutorial-part-1
• Использование систем Nsight для устранения зависаний в играх: https://developer.nvidia.com/blog/using-nsight-systems-for-fixing-stutters-in-games/
• Оптимизация рабочих нагрузок DX12 с использованием трассировки графического процессора Nsight Systems: https://www.youtube.com/watch?v=BwxFpZs0BsI

Посмотрите еще из этой серии: Создание ускоряющих структур с использованием асинхронных вычислений: https://www.youtube.com/watch?v=ctow9BO79nA

Узнайте больше о DirectX 12 на платформах NVIDIA: https://nvda.ws/3ZSkP3t
Дополнительные ресурсы по инструментам NVIDIA Nsight: https://nvda.ws/3GVd8kl

Пожалуйста, воспользуйтесь возможностью и поделитесь этим видео с друзьями и семьей, если вы найдете его полезным.

No Comments

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *