
Вы когда-нибудь задумывались, как графика видеоигр стала невероятно реалистичной? Как графические процессоры и видеокарты могут отображать такие невероятно подробные сцены? Что ж, в этом видео мы собираемся изучить, как просто набор данных на вашем компьютере превращается в реалистичную графику. Кроме того, мы кратко рассмотрим трассировку лучей, DLSS или Deep Learning Super Sampling и многие другие сложные аспекты графики видеоигр.
Мы в Branch Education любим играть в видеоигры, поэтому это видео стало одним из наших любимых. Это как заглянуть под капот детской машины. Также удивительно, что практически все видеоигры используют схожие базовые шаги для рендеринга каждого кадра. Более того, забавный факт: для создания этого видео наша команда использовала 1x 3090ti, 3x 3090s, а модель, которую мы разобрали, была 3090.
Есть просто ооочень много тем в области компьютерной графики, которые мы не смогли охватить. Если вам интересна часть 2, где мы рассмотрим такие вещи, как UV, карты нормалей, тени, отражения, зеркальные отражения и многое другое, сообщите нам об этом в комментариях.
Хотите поддержать углубленное инженерное и технологическое образование? Поддержите нас на: https://www.patreon.com/brancheducation
Сайт: https://www.branch.education
На Facebook: https://www.facebook.com/BranchEducation/
Оглавление:
00:00 — Графика видеоигр
01:11 — Конвейер графического рендеринга и вершинное затенение
04:16 — Игровые консоли и видеокарты
05:06 — Растеризация
06:51 — Видимость Z-буфера, буфер глубины
10:03 — Затенение фрагментов пикселей
11:35 — Математика, лежащая в основе пиксельного затенения
14:05 — Векторная математика и блестящее спонсорство
16:11 — Плоское и плавное затенение
17:25 — Признание видеоигр
17:58- Трассировка лучей
18:45 — Глубокое обучение DLSS Суперсэмплинг
19:06 — Архитектура графического процессора и типы ядер
20:06 — Будущие видео на продвинутые темы
20:24 — Заключение к графике видеоигры
Ключевые разделы этого видео: Как работают JPEG? Как работает компьютерное оборудование?
Опечатка:
Анимация: Майк Раджабов, Пракаш Какадия, Тедди Табланте.
Сценарий: Тедди Табланте
Твиттер: @teddytablante
Моделирование: Майк Раджабов, Пракаш Какадия.
Голос за кадром: Фил Ли
Звуковой дизайн: www.drilu.mx
Редактор звуковых эффектов и музыки: Рауль Нуньес
Главный звукорежиссер и звукорежиссер: Луис Уэска
Анимация создана с помощью Blender 4.0.1 https://www.blender.org/
Ссылки:
Самым важным ресурсом для создания этого видео был Cem Yuksel [ https://www.youtube.com/@cem_yuksel ] профессор Школы вычислений Университета Юты. Его онлайн-курс по компьютерной графике и интерактивной графике был невероятно полезен.
/"Архитектура графического процессора NVIDIA Ampere GA102/" Второе поколение RTX. NVIDIA Corporation 2021
Участники Википедии. /"Компьютерная анимация/" /"Компьютерная графика/". /"CUDA/". /"Графический конвейер/". /"История компьютерной анимации/". /"NVIDIA/". /"Растеризация/". Википедия, Свободная энциклопедия. Википедия, Свободная энциклопедия, Посещено 21 декабря 2023 г.
#Графика #ГП #Алгоритм
Пожалуйста, воспользуйтесь возможностью и поделитесь этим видео с друзьями и семьей, если вы найдете его полезным.
No Comments